Zu diesem Rollenspiel

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Rachel
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Registriert: Mo 23. Nov 2009, 19:43
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Zu diesem Rollenspiel

Beitrag von Rachel »

Dieses RS basiert auf dem Computerspielrollenspiel "Dragon Age: Origins" (BioWare 2009).

Das Land Ferelden ist bedroht: die sogenannte "Dunkle Brut" kommt zu großer Zahl aus den Tiefen Wegen an die Oberfläche, um ihre Verderbtheit in die Welt zu tragen, was in der Geschichte Thedas' immer ein Zeichen für eine nahende Verderbnis war - ein Erzdämon, den Sagen zufolge ein uralter, unterirdisch gefangener Gott, ruft die Brut zu sich, um sie zu versammeln und Zerstörung über alles zu bringen.
Ein alter Orden von Kriegern ist als einziges in der Lage, die Verderbnis aufzuhalten und den Erzdämon zu besiegen: die Grauen Wächter. Ihre Verträge garantieren ihnen das Recht, jeden auch gegen seinen Willen zu rekrutieren, um ihren Orden zu stärken, und die drei Völker gegen die Verderbnisse zu vereinen. Doch die Menschen, Zwerge und Elfen stehen einander nicht freundschaftlich gegenüber.
Die Elfen, die seit der Vertreibung durch die Menschen aus ihrer Heimat von diesen unterdrückt und versklavt werden, streben nach Unabhängigkeit und Aufrechterhaltung ihrer Traditionen, die Zwerge beanspruchen das Reich unter der Erde für sich und leben dort abgeschottet von der Welt der Menschen und Elfen nach ihren eigenen Gesetzen.
Nun liegt alle Hoffnung auf den letzten verbliebenen Grauen Wächtern Fereldens, die ihren Feldzug antreten, um eine Armee zu schaffen, die den Horden der Dunklen Brut standhalten kann.

Wir folgen in etwa der variablen Handlung des Spiels, bei welcher man einen Rekrutierungsfeldzug antritt und sich auf den Kampf gegen den Erzdämon vorbereitet. Variationen/Abweichungen und individuelle Nebenplots sind aber ebenso gern gesehen und Kenntnis des Spiels ist nicht erforderlich.
Dein Charakter kann einem der drei Völker entstammen und die Klasse Krieger, Schurke oder Magier haben (siehe hierzu das entsprechende Thema).
Idealerweise werden die Charaktere Mitglieder der Grauen Wächter, aber es ist theoretisch auch ein Char möglich, der die Gruppe begleitet, ohne ein Wächter zu sein. Die im Spiel auftauchenden NPC-Gefährten (z. B. Alistair, Morrigan, ...), werden ins Spiel integriert, können aber nicht übernommen werden.

Welchen Weg wirst du einschlagen, um die Verderbnis aufzuhalten?
One day, when I'm 80 years old and sitting in a rocking chair, I'll be reading Harry Potter.
And they will say to me, "After all this time?"
And I will answer: "Always."
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